Throne
«Трон Десяти Миров» — настольная стратегическая игра, в которой два игрока одновременно фиксируют ходы фигур, после чего перемещают их на гексагональном поле из 127 клеток. Цель — захватить Трон Королём, поставить Мат, провести Осаду Замка или лишить противника ходов.
Друзья, мы расширяем горизонты!
Теперь нас можно смотреть не только на YouTube, но и на RUTUBE.
Заходите, подписывайтесь, будем рады каждому. Весь новый контент выходит и там тоже.
Жми на ссылку, чтобы посмотреть первыми
https://rutube.ru/channel/78520668/
Трон и Шахматы — союзники
«Почему?» — спросят самые любознательные шахматисты.
Позвольте вам рассказать историю о том, почему Трон так сильно связан с шахматами и вследствие он стал союзником шахмат.
Я — шахматист, который в основном любит играть творчески за доской. Но чем больше я изучал шахматы, чем глубже уходил в изучение позиций и дебютов, тем больше понимал, что моя творческая жилка во мне угасает. Да, я проявлял её в миттельшпиле и даже часто у меня получалось выигрывать у своих шахматистов-друзей. Но с каждой сыгранной партией я осознавал, что мне недостаточно просто учить дебют или познавать тонкости позиции, чтобы сыграть на хорошем уровне. За тебя уже просто думает движок, тебе достаточно выучить варианты, которые играет противник (да, я прекрасно осознаю, как это тяжело), и вот ты уже играешь сильнее. Достаточно лучше подготовиться там, где твой противник подготовлен хуже. Что из этого следует?
Шахматы в первую очередь рассчитаны на твой боевой опыт и на то, как ты из него извлекаешь уроки, насколько далеко ты можешь заглянуть в позицию, чтобы получить преимущество. Изучение позиции игры очень важно в шахматах, и из этого следует, что мы учимся в первую очередь понимать игру, но не соперника за доской. С одной стороны, это качество шахмат сделало их монополистом с точки зрения рынка интеллектуальных игр: они всегда стоят особняком перед всеми играми. С другой стороны, люди уперлись в то, что, как по мне, уже сильно влияет на развитие сейчас с точки зрения шахматного мира: мы учимся просто находить лучший ход.
И я никак не хочу принизить ценность этой великолепной игры, я лишь хочу подметить, чего мне в шахматах не хватало. Играя в клубе, я обычно не садился за доску, чтобы победить. Я играл позиции, которые, на мой взгляд, были очень интересными для боя за доской, острые, как шашка у офицера Российской империи. Я любил это, и мне было не важно, кто победит. Мне хотелось насытить свой разум этими огненными, душещипательными эмоциями за доской, хотелось сказать, чтобы соперник без слов меня понял: «Ай давай, такой хаос за доской устроим, чтобы мы с тобой от каждого хода за голову хватались!» Вот так я играю в шахматы.
Трон решает эту проблему. Он как бы игроков выводит на чистую воду: прикрыться за компьютерным движком и глубоким счётом не получится. Как я люблю говорить: «Есть твоя воля, и воля твоего соперника». Трон именно интересен тем, что он позволяет эластично руководить своими планами, но ценой этому — неведение будущего. В нём часто возникают ситуации, где, если ты пробуешь сыграть агрессивно, ты можешь просто не угадать, как поведёт себя противник, и это может решить исход боя за доской. И что самое приятное: никакой удачи на костях, лишь следствие твоих действий и действий твоего противника.
Трон пронизан шахматными историями, а также духом Чатуранги. Буквально сегодня я узнал, что в некоторых поздних версиях патом тоже считалось поражение (как и в Троне). Меня это сильно удивило. Могу сказать, что творцы Чатуранги как будто предвидели проблему ничьих, которыми страдают шахматы сейчас, и пробовали её решить такими способами. Так что Трон, можно сказать, неосознанно перенял дух прародителя шахмат. Я считаю, что это прямая заявка на то, что Трон имеет все права на то, чтобы он стал классическим, но это не все мои замечания. Трон перенял и шахматные фигуры. Я думаю, их образы самые простые и каноничные для таких логических стратегий, и менять их явно не стоит.
«Стратор и Каисса» — это король и королева, абстрактные стратегические образы ведения борьбы. Каисса мудра и проницательна, она видит всё наперёд, а Стратор воинственен и твёрд в своих решениях, не позволяет игроку увернуться от ответственности и щедро одаривает эмоциями того, кто победил. Я часто про себя говорю, что «наконец-то Каисса теперь не одинока», и вполне считаю, что они достойны друг друга.
Всё это скрепляет их союз, говорить я о нём могу теперь достаточно долго.
И проще говоря, теперь следую интересному пути: «Наскучили шахматы? Сыграй в Трон! Устал от Трона? Вернись к Шахматам!»
Эта формула позволяет не уставать от этих прекрасных, интересных настольных игр.
Автор: Попов Дмитрий
Властители, теперь мы есть на YouTube! 

Мы анонсируем запуск нашего канала. Уже совсем скоро мы начнём вещать о Троне в видео. Первое, что мы снимем, — это о том, чем наша настольная игра является в первую очередь. Мы покажем вам, какой дух она имеет, о реальных возможностях каждого игрока и почему компьютер и человек равны в Троне. 

Cсылка: youtube.com/@Throne.10.Worlds
Всё это мы готовим для вас, Властители! 
На Яндекс Дзен вышла статья о «Троне Десяти Миров» 
В статье рассказали о том, как наша команда познакомила детей с новой российской стратегической игрой, где участники впервые попробовали механику одновременных ходов на гексагональном поле.
Обучение проводили:
— Дмитрий Попов — создатель игры
— Алексей Висляев — главный дизайнер проекта
После первых партий дети описывали игру так:
«Сложная, но интересная» 
Также занятия по игре проходят в шахматном клубе «Сибирский гамбит».
Сегодня, 23 мая, 13-летний член клуба «Сибирский гамбит» Максим Симаков первым выполнил условие победы — занять трон королём в нашей настольной игре «Трон десяти миров» 
. Хотя это и не официальное соревнование, это уже колоссальный шаг в развитии «Трона»
.
По примерным статистическим расчётам, шанс занять трон равен 1/5000 партий при условии, что игроки равны по силе
.
Он сыграл в «Трон» со студентом, который занимает призовые, областные места по шахматам. С этим хочу его поздравить! 

Властители, охота за Трон началась! 
«Я выковал свой мир, для вас»
Я являюсь создателем настольной игры «Трон десяти Миров». Ее главная роль с точки зрения общества — создать место для тренировки твердости духа и желания творить.
Трон — это моя интерпретация решения трех фундаментальных проблем настольных игр.
1. Проблема первого хода
Многие годы создатели игр пытаются решить этот вопрос в пошаговых стратегиях. Тот, кто ходит вторым, обычно получает бонусы, чтобы нивелировать преимущество первого хода. В Троне эта проблема решена кардинальным образом: изначальная позиция и возможности игроков абсолютно равны. Честные 50/50.
2. Проблема машинного счета
Мы прекрасно знаем, что го, шахматы, шашки и другие классические игры «решил» компьютер. Человек уже не обыграет сильнейшие движки. Так вот, моя игра способна уравнять возможности человека и машины. Компьютер никогда не просчитает все варианты в «Троне» и не сможет полностью переиграть оппонента, так как игроки ходят одновременно.
3. Проблема ничьих
Это бич высокоуровневых турниров. По статистике, 60% партий гроссмейстеров заканчиваются вничью. Трон решает и этот вопрос: в нем невозможно найти один «лучший ход» в понимании пошаговых игр. Есть «облако лучших ходов» в зависимости от того, как будет действовать противник. Это создает условия для интересной, конкурентной борьбы за победу.
Здесь нет удачи. Есть только твоя воля и воля твоего соперника.
Могу смело утверждать, что эти решения создают уникальную ценность. Игра позволяет развивать усидчивость, волю, целеустремленность и ответственность за свои решения.
И я приду с этим решением на форум Байкал. Я верю, что вы по достоинству оцените глубину и проработанность моей игры, а также сможете насладиться всеми её широтами.
Трон ждет вас, будущие Властители!
Друзья, приветствуем всех на борту!
С огромной энергией и энтузиазмом делимся важной вехой в нашем пути развития: сегодня в пространстве Дома молодёжи успешно реализована стратегическая сессия по масштабированию экосистемы игры «Трон».
Мы гордимся тем, что уверенно движемся вперёд, синхронизируя наши усилия с ключевыми приоритетами роста, и готовим инновационную заявку на грантовую поддержку! 
Оставайтесь с нами — впереди нас ждёт захватывающий новый этап с множеством возможностей для со-творчества! 
Автор ещё не нашёл свою волну.
Ссылка: throne10world-create.github.io/Timer/
Тук-тук! Мы врываемся к вам с большими новостями.
